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author | Brian Gaucher <brianphineasgaucher@gmail.com> | 2021-04-10 12:00:16 +0000 |
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committer | sfan5 <sfan5@live.de> | 2021-04-10 17:51:40 +0200 |
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diff --git a/po/fr/minetest.po b/po/fr/minetest.po index 18767dacc..e67b34322 100644 --- a/po/fr/minetest.po +++ b/po/fr/minetest.po @@ -3,8 +3,8 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: French (Minetest)\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2021-02-23 19:03+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2021-04-08 18:26+0000\n" -"Last-Translator: waxtatect <piero@live.ie>\n" +"PO-Revision-Date: 2021-04-10 12:07+0000\n" +"Last-Translator: Brian Gaucher <brianphineasgaucher@gmail.com>\n" "Language-Team: French <https://hosted.weblate.org/projects/minetest/minetest/" "fr/>\n" "Language: fr\n" @@ -2446,13 +2446,12 @@ msgid "" "Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n" "0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets." msgstr "" -"Distance en nœuds du plan de coupure rapproché de la caméra, entre 0 et " -"0,25.\n" -"Ne fonctionne uniquement que sur les plateformes GLES.\n" -"La plupart des utilisateurs n’auront pas besoin de changer cela.\n" -"L’augmentation peut réduire les anomalies sur des cartes graphique plus " -"faibles.\n" -"0,1 par défaut, 0,25 est une bonne valeur pour des composants faibles." +"Distance de la caméra 'près de la plane de coupure' dans les nœuds, valeur " +"entre 0 et 0,5.\n" +"Ne fonctionne que sur les plateformes GLES. La plupart des utilisateurs n’" +"auront pas besoin de changer cela.\n" +"L’augmentation peut réduire les artefacts sur des GPU plus faibles.\n" +"0,1 - Par défaut, 0,25 - Bonne valeur pour les comprimés plus faibles." #: src/settings_translation_file.cpp msgid "Camera smoothing" |