summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/mapblock_mesh.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/mapblock_mesh.cpp')
-rw-r--r--src/mapblock_mesh.cpp163
1 files changed, 114 insertions, 49 deletions
diff --git a/src/mapblock_mesh.cpp b/src/mapblock_mesh.cpp
index d098065f8..f68a79e41 100644
--- a/src/mapblock_mesh.cpp
+++ b/src/mapblock_mesh.cpp
@@ -455,6 +455,80 @@ static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
v3f vertex_pos[4];
v3s16 vertex_dirs[4];
getNodeVertexDirs(dir, vertex_dirs);
+ v3s16 t;
+ switch (tile.rotation)
+ {
+ case 0:
+ break;
+ case 1: //R90
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = t;
+ break;
+ case 2: //R180
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = t;
+ t = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = t;
+ break;
+ case 3: //R270
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = t;
+ break;
+ case 4: //FXR90
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = t;
+ tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
+ tile.texture.size.Y *= -1;
+ break;
+ case 5: //FXR270
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = t;
+ tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
+ tile.texture.size.Y *= -1;
+ break;
+ case 6: //FYR90
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = t;
+ tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
+ tile.texture.size.X *= -1;
+ break;
+ case 7: //FYR270
+ t = vertex_dirs[0];
+ vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
+ vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
+ vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
+ vertex_dirs[3] = t;
+ tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
+ tile.texture.size.X *= -1;
+ break;
+ case 8: //FX
+ tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
+ tile.texture.size.Y *= -1;
+ break;
+ case 9: //FY
+ tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
+ tile.texture.size.X *= -1;
+ break;
+ default:
+ break;
+ }
for(u16 i=0; i<4; i++)
{
vertex_pos[i] = v3f(
@@ -601,60 +675,50 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
// 5 = (0,0,-1)
// 6 = (0,-1,0)
// 7 = (-1,0,0)
- u8 dir_i = (dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7;
+ u8 dir_i = ((dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7)*2;
// Get rotation for things like chests
u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
- assert(facedir <= 3);
-
- static const u8 dir_to_tile[4 * 8] =
+ assert(facedir <= 23);
+ static const u16 dir_to_tile[24 * 16] =
{
- // 0 +X +Y +Z 0 -Z -Y -X
- 0, 2, 0, 4, 0, 5, 1, 3, // facedir = 0
- 0, 4, 0, 3, 0, 2, 1, 5, // facedir = 1
- 0, 3, 0, 5, 0, 4, 1, 2, // facedir = 2
- 0, 5, 0, 2, 0, 3, 1, 4, // facedir = 3
+ // 0 +X +Y +Z -Z -Y -X -> value=tile,rotation
+ 0,0, 2,0 , 0,0 , 4,0 , 0,0, 5,0 , 1,0 , 3,0 , // rotate around y+ 0 - 3
+ 0,0, 4,0 , 0,3 , 3,0 , 0,0, 2,0 , 1,1 , 5,0 ,
+ 0,0, 3,0 , 0,2 , 5,0 , 0,0, 4,0 , 1,2 , 2,0 ,
+ 0,0, 5,0 , 0,1 , 2,0 , 0,0, 3,0 , 1,3 , 4,0 ,
+
+ 0,0, 2,3 , 5,0 , 0,2 , 0,0, 1,0 , 4,2 , 3,1 , // rotate around z+ 4 - 7
+ 0,0, 4,3 , 2,0 , 0,3 , 0,0, 1,1 , 3,2 , 5,1 ,
+ 0,0, 3,3 , 4,0 , 0,0 , 0,0, 1,2 , 5,2 , 2,1 ,
+ 0,0, 5,3 , 3,0 , 0,1 , 0,0, 1,3 , 2,2 , 4,1 ,
+
+ 0,0, 2,1 , 4,2 , 1,2 , 0,0, 0,0 , 5,0 , 3,3 , // rotate around z- 8 - 11
+ 0,0, 4,1 , 3,2 , 1,3 , 0,0, 0,3 , 2,0 , 5,3 ,
+ 0,0, 3,1 , 5,2 , 1,0 , 0,0, 0,2 , 4,0 , 2,3 ,
+ 0,0, 5,1 , 2,2 , 1,1 , 0,0, 0,1 , 3,0 , 4,3 ,
+
+ 0,0, 0,3 , 3,3 , 4,1 , 0,0, 5,3 , 2,3 , 1,3 , // rotate around x+ 12 - 15
+ 0,0, 0,2 , 5,3 , 3,1 , 0,0, 2,3 , 4,3 , 1,0 ,
+ 0,0, 0,1 , 2,3 , 5,1 , 0,0, 4,3 , 3,3 , 1,1 ,
+ 0,0, 0,0 , 4,3 , 2,1 , 0,0, 3,3 , 5,3 , 1,2 ,
+
+ 0,0, 1,1 , 2,1 , 4,3 , 0,0, 5,1 , 3,1 , 0,1 , // rotate around x- 16 - 19
+ 0,0, 1,2 , 4,1 , 3,3 , 0,0, 2,1 , 5,1 , 0,0 ,
+ 0,0, 1,3 , 3,1 , 5,3 , 0,0, 4,1 , 2,1 , 0,3 ,
+ 0,0, 1,0 , 5,1 , 2,3 , 0,0, 3,1 , 4,1 , 0,2 ,
+
+ 0,0, 3,2 , 1,2 , 4,2 , 0,0, 5,2 , 0,2 , 2,2 , // rotate around y- 20 - 23
+ 0,0, 5,2 , 1,3 , 3,2 , 0,0, 2,2 , 0,1 , 4,2 ,
+ 0,0, 2,2 , 1,0 , 5,2 , 0,0, 4,2 , 0,0 , 3,2 ,
+ 0,0, 4,2 , 1,1 , 2,2 , 0,0, 3,2 , 0,3 , 5,2
+
};
- u8 tileindex = dir_to_tile[facedir*8 + dir_i];
-
- // If not rotated or is side tile, we're done
- if(facedir == 0 || (tileindex != 0 && tileindex != 1))
- return getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
-
- // This is the top or bottom tile, and it shall be rotated; thus rotate it
- TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
- if(tileindex == 0){
- if(facedir == 1){ // -90
- std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
- name += "^[transformR270";
- spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
- }
- else if(facedir == 2){ // 180
- spec.texture.pos += spec.texture.size;
- spec.texture.size *= -1;
- }
- else if(facedir == 3){ // 90
- std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
- name += "^[transformR90";
- spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
- }
- }
- else if(tileindex == 1){
- if(facedir == 1){ // -90
- std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
- name += "^[transformR90";
- spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
- }
- else if(facedir == 2){ // 180
- spec.texture.pos += spec.texture.size;
- spec.texture.size *= -1;
- }
- else if(facedir == 3){ // 90
- std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
- name += "^[transformR270";
- spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
- }
- }
+ u16 tile_index=facedir*16 + dir_i;
+ TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, dir_to_tile[tile_index], data);
+ spec.rotation=dir_to_tile[tile_index + 1];
+ std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
+ spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
return spec;
}
@@ -794,6 +858,7 @@ static void updateFastFaceRow(
&& next_lights[2] == lights[2]
&& next_lights[3] == lights[3]
&& next_tile == tile
+ && tile.rotation == 0
&& next_light_source == light_source)
{
next_is_different = false;